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가입일: 2025년 6월 17일

게시물 (3)

2025년 10월 23일2
[25년 9월] 모바일인덱스 코어 오디언스 순위
안녕하세요 모바일인덱스입니다. 2025년 9월 기준, 패션/의류부터 동영상스트리밍까지 주요 업종 월간 사용자 수 순위와 함께 핵심 고객층인 '코어 오디언스' 분포 순위를 공개합니다. 패션/의류 앱 무신사 가 월간 사용자 수 559만 명 으로 패션/의류 앱 월간 사용자 수 1위를 기록하였습니다. 이어서 에이블리 가 558만 명 을 기록하면서 근소한 차이로 2위를 차지했습니다. 반면 월간 사용자 수 순위에서 4위를 차지했던 퀸잇 이 패션/의류 앱 사용 시간 상위 20% 고객의 분포 비율을 나타내는 '코어 오디언스' 순위에서 1위를 차지했습니다. 동시에 사용자 수 측면에서 1, 2위였던 무신사 와 에이블리 는 '코어 오디언스 순위'에서 각각 3위, 2위로 순위가 조정되었습니다. 이 데이터는 퀸잇 이 사용자 수 대비 핵심 고객들을 가장 효율적으로 확보했음을 나타냅니다. 종합쇼핑/홈쇼핑 앱 GS SHOP 이 416만 명 으로 종합쇼핑/홈쇼핑 앱 월간 사용자 수 1위를 기록했습니다....

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2025년 10월 20일1
PC콘솔 게임 시장: 상위 20% 유저 분석 리포트
안녕하세요, 모바일인덱스 INSIGHT입니다. 최근 들어 PC와 콘솔 게임 시장이 빠르게 성장하고 있습니다. 특히, 장시간 플레이하며 높은 충성도를 보이는 상위 20% 핵심 유저층, ‘코어 오디언스(Core Audience)’ 의 영향력이 커지고 있죠. 이에 아이지에이웍스 데이터를 바탕으로, PC·콘솔 게임 시장의 상위 20% 핵심 이용자들을 심층적으로 분석했습니다. 플랫폼별로 사용시간 상위 20% 유저들이 어떤 특성을 지니고 있는지 살펴보고, 시장 내 새로운 기회를 함께 탐색해보세요. 1.  PC·콘솔 시장, 사용자 기반 지속 확대 최근 1년 사이, 주요 플랫폼(스팀·닌텐도 스위치·엑스박스·플레이스테이션)의 활성 기기 수가 약 89만 대(+16%) 증가 했습니다. 2024년 8월 기준 547만 대였던 활성 기기 수가 2025년 8월에는 636만 대로 늘어났습니다.이 수치는  PC·콘솔 게임 시장이 성장 궤도에 있다는 점 을 보여줍니다. 2. 시장을 움직이는 상위 20%...

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2025년 9월 23일3
숫자의 착시를 넘어 경영진이 봐야 할 진짜 지표, ‘코어 오디언스’
수많은 기업이 외형 성장에 막대한 비용을 쏟아붓습니다. 그 결과, 웹사이트 방문자 수, 앱 설치 수와 같은 트래픽은 눈부시게 증가하죠. 하지만 겉으로 보이는 숫자와 달리, 정작 중요한 매출이나 재구매율, 고객 충성도는 기대만큼 오르지 않는 경우가...

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